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		  		47 销售成绩  (第2/2页)
实只能说勉勉强强,当然其中一部分原因可能和魂斗罗时代已经有些晚了,同期已经出现很多类似游戏。    但在这个世界不一样,这个世界的魂斗罗属于首发游戏,效果或许会有所不同。    “两万?”    竹游星直接说了个自己预想最有可能的数字。    “再多点。”    “两万一?”    大田正:“魂斗罗,21332。”    “那俄罗斯方块呢?”    “29813!,我告诉你,几乎每一个购买游戏机的人都会至少选择购买俄罗斯方块!”    果然不愧是世界销量最高游戏吗。    竹游星记得前世俄罗斯方块就有着惊人的销量。    这游戏具备着几乎完美的特质,老少皆宜,难度下限低,上限高,还可以满足强迫症选手的一切需求。    所有人都可以对不同的游戏产生喜欢和厌恶,但是唯独俄罗斯方块,几乎找不到让人诟病的地方,可以说开局就是完美级。    “我跟你说竹游桑,除了俄罗斯方块之外,其他的游戏都会随着每日销量逐渐减少,但唯独俄罗斯方块,是一天卖的比一天多!”    “竹游桑,你必须快点再增加俄罗斯方块的库存才行,不然我真担心要不了多久就会售罄。”    竹游星说:“这个可以先等等,不用急”    游戏机再加上游戏的销售额,一个星期的时间,接近四亿日元的收入。    大田正真正意识到这东西的暴利程度。    尤其是游戏,他可是知道这东西的成本低的吓人。    每个游戏本体加包装的平均成本只有500日元左右。    如果这样下去的话,只需要两周时间就能把之前的电路板与广告费代工费的成本全部抵消掉,然后剩下六万台左右的游戏机就是纯赚钱了。    看着这些收入,大田正眼睛都有点发红。    然而竹游星却相当淡定。    他见识过后世首发就能破百万销量的游戏,这一个星期加在一起平均才不到两万,还真算不上什么。    不过,前世做游戏和游戏机的成本也不低,倒也不会像他这样能赚取这么恐怖的利润。    而且,这是第一周游戏机和游戏得销量。    但第二周,恐怕就不会乐观了。    整个曰本才能有多大?    第一周的销量,恐怕就是短时间内能赚到的大部分钱了,剩下的,就需要扩展市场才行。    这恐怕就要轮到专业人士出马了。    大田正听到竹游星说不用急的回复,顿时纳闷:“啊?为什么?我们销售的势头很好啊。”    “因为东京都该买的人现在应该差不多都买了,第一周的销量,恐怕就是短时间内的最高记录,游戏销量最高上限是随着游戏机波动的,现在应该考虑的,是先想办法让更多人知道游戏机,我们需要推广。”    大田正认真的问:“发布更多广告吗?”    游戏这方面肯定竹游星更懂,所以他并没有质疑,而是询问解决办法。    广告还是需要的,但同时,也需要去各大商场推广,还有,就是需要去其他城市推广了。”
		
				
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