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		  		144 你这是在侮辱棒球!  (第1/2页)
    在苏瑞电子pn游戏机中,为了对抗sfc的直面会,他们发布了有甲子园棒球联赛授权的棒球大赛游戏。    一个与现实世界联动的棒球游戏,玩家们可以cao纵自己熟悉的那些棒球队伍,然后在棒球赛场上拼杀,这种代入感是一种天然的优势。    所以一经发售,这款游戏就立刻成为了pn游戏机首周销量最高的游戏。    但凡是有pn游戏机的人,几乎都会毫不犹豫的购买这款游戏。    在他们看来这款游戏似乎是pn游戏机中少有能玩的好游戏。    仅仅凭借着可以与现实的比赛队伍联动这一点,就相当的吸引人了。    这款游戏的首周销量也首次突破他们的记录,十万销量。    仅仅只有四十万台游戏机销售的他们却有了十万的首周销量。    这对于苏瑞电子来说是一个小小的奇迹。    而且,因为甲子园授权棒球游戏的发售,也反向让pn游戏机的销量激增。    游戏发售的当月,即便sfc的打压下在后期出现了一周销量不破千的悲惨记录,但甲子园棒球游戏也还是受到了不小的欢迎。    也就是在曰本,棒球游戏才能如此受到欢迎与热捧。    而游星电子娱乐的超级棒球大赛,似乎就显得有些相形见绌。    一方面是超级棒球大赛的画面经过一年的时间,已经显得有些落后。    并且玩法已经渐渐的不再流行,玩家们已经有些腻了。    刚刚好sfc游戏机发售,竹游星也认为是时候再开发出一款新的sfc棒球游戏。    开发这类运动游戏相对来说还是挺简单的。    游戏本身其实并不是特别吃游戏机的性能。    因为它们没有刺激的特效,更没有什么需要把性能榨干的高画质。    在俯视角的角度下,棒球角色通常都很小,并不需要特别精美的画面去描绘那些略小的运动员。    不过这一次竹游星决定改变一下。    竹游星并没有任何球队的授权。    之前他曾经是考虑过申请甲子园棒球赛队的授权的。    可是那个时候他没钱,人家的授权起步就是上千万到一亿日元。    有那么多钱,自己还不如去搞更多的宣传,棒球终究只是一个过渡,不能把过多的钱投入到这里。    在没有任何授权的情况下,超级棒球大赛的代入感就会降低不少,玩家们还是会喜欢超级棒球大赛,但绝对不如授权过的甲子园棒球联赛游戏受欢迎。    要不是pn游戏机的整体销量不够高,甲子园棒球联赛游戏恐怕会很快反超自家的超级棒球大赛。    然后,一个经过新魔改的超级棒球大赛游戏诞生了。    这次,竹游星不搞什么赛队联动,直接搞世界联动。    超级棒球大赛中的赛队变成一个个国家队。    既然曰本对自家棒球这么有自信,那么就在游戏里以曰本队伍面对全世界的国家队好了。    在游戏中,他们将会面对人高马大的米国等欧美队伍,并且每个队伍都有各自擅长的方向。    而且,竹游星还在游戏中增加了全新的游戏开发策略。    自己让游戏中的棒球战队都有自己专属的超级大招。    就像是格斗游戏中那种终极大招一样。    怎么魔幻怎么来。    其实,这差不多和竹游星曾经玩过的一个系列游戏很
		
				
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