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		  		【杀戮世界】(打怪+升级+控制)20  (第2/8页)
节情况还从情报科的常娟那去查看吧,我这只    是指挥中心。」    「也苦了那小姑娘了,那么小就要处理这么多事情,不过也只有她的能力才    能方便我们了解全局。」    事情轩静放下了手上的咖啡,如丽克雅所言站了起来「走吧,我现在也确实    要知道空缺几天的详细情况。」    如今全面开战已经有25天,敌人则是除开李啸斌一组的4位玩家以及其    中最强大的5大异大陆。    不过占据着情报以及时间的优势,在游戏的一开始蹭敌人还未来得及反抗,    斯蓝大陆便先发制人开启了勐烈攻击。    其中对于拥有文明以及思想的【近未来世界】与【超级英雄世界】,李啸斌    他们在攻击的同时还采取了怀柔政策。    对于这种统治不够彻底的世界,虽然作为当权者的玩家拥有非常夸张的权利。    但权利毕竟只是权利,而不是绝对统治。    在没有外部威胁的时候一切好说,有了外部威胁那些口口声声的爱国者们便    会以自以为很有道理的逻辑去做带路党。    越言善者心越恶,而李啸斌一群人要做的,便是让他们感受到,斯蓝大陆对    于他们的利益毫无兴趣并且做好带路党还能给他利益这一点罢了。    一开始在未明情况时发动勐然袭击,以此让敌人明确实力差距;随后对敌人    阐明立场,便是领土毫无兴趣,只要大陆统治者(玩家)的姓名;最后再保持维    稳、传播抹黑、利益渲染等情况便大功告成。    虽然严格意义来说,这些事情并不会如所示的那么简单。    但因为【近未来世界】与【超级英雄世界】这两大陆的玩家作为统治者手段    在近些时间非常的残忍,因而反弹也会尤为巨大,以至于收效远大于李啸斌一伙    人的预期。    而且一开始这两世界便以最大武力(包括核弹、超能力等)进行攻击,但因    为世界的物质基础指数我方远大于这两个大陆,再加上实现早有防范工作,在几    乎无伤的情况下化解了敌人大规模杀伤性武器。    这一步更是成功粉碎了投机者与观望者徘徊不定的观望态度。    特别是针对于【超级英雄世界】,虽然拥有W个特异功能的战士,但因    为统治方式的过于强硬,只要到达崩塌的临界点,整个世界的战士就有很大概率    全面倒戈,而这个临界点已经快要来临。    当然敌人并非没有任何反抗,其对斯蓝大陆也进行了传播莫非与游记扫荡战    略。    可惜的是斯蓝大陆可是从思想至rou体的全方面控制,整个大陆的忠心程度达    到了他们难以想象的级别,策反工作自然毫无效果。    之后又派出了些许玩家进行攻击,而结果自如自前所述并没有泛起多少水花    ,相反因为我方握有敌人情报,反而一口气杀死了4名玩家。    可以说在本次战役初期便获得了阶段性大胜。    当然,除开计策以外还有一部分偶然因素也使得本场战役出现如此大的战果。    一是作为敌对势力的4位玩家虽然拥有统一目标——杀死李啸斌,但是他    们互相之间的联系非常澹。    这就有点像上一战敌人内部突然起冲突一样,目标虽然一致但对于实现目标    的手段并不一定相互理解,这也使得这些盟友的联盟意识很低。    二也是最重要的,【虫族】、【冥界】
		
				
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